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码仔漫画|重学设计模式之装饰者模式

码仔带你学习设计模式

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代码

抽象基类

public abstract class 英雄 {  public abstract int 攻击()  public abstract int 冷却()
   ........
}

实现基类

public class 李白 extends 英雄 {   @Override
   public int 冷却(){      return 5;
  }
   ........
}

Buff 抽象类

public abstract Buff extends 英雄 {   public abstract int 攻击()  public abstract int 冷却()
   ........
}

不同 Buff 的实现类

public 红buff extends Buff {   private 英雄 英雄;   public 红buff(英雄 英雄){        this.英雄 = 英雄;
    }     @Override
   public int 攻击() {     return 英雄.攻击() + 红buff额外攻击;
   }
   .........
 
}public 蓝buff extends Buff {   private 英雄 英雄;   public 蓝buff(英雄 英雄){        this.英雄 = 英雄;
    }    @Override
   public int 冷却() {
     return 英雄.冷却()  + 蓝buff额外减少的冷却值;
   }
   .........

}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {        // 没有buff的英雄
        英雄 无buff李白 = new 李白();       
        // 打了红
        红buff 红buff李白 = new 红buff(无buff李白);        // 再来个篮
        篮buff 红蓝buff李白 = new 篮buff(红buff李白);

    }
}

注意:以上代码块用中文编写类名、变量名是为了让大家更好的理解,在实战过程中记得替换成相对应的英文。

总结

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出自《Head first 设计模式》

PS:

内容是我之前写过的,改成了漫画的形式。

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