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用纯CSS实现密室逃脱游戏

  前言

  大家好,这里是CSS魔法使——alphardex。

  “密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。

  

  接下来,笔者要用纯CSS实现一款类似的密室逃脱类游戏。

  是的,你没听错,纯CSS,也就意味着完全没有JS的参与。有人就纳闷了:WTF?CSS,一个网页布局的语言,居然还能写游戏?可惜的是,CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。

  攻略

  每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略

  1. 左转,转动地球仪

  2. 右转,发现一根锤子,点击捡起,记住墙上的数字

  3. 左转,点击柜子,用锤子砸开它,获得一个圆盘

  4. 点击墙上的壁画,壁画移开,看到一圆盘印,嵌入圆盘,获得一个usb

  5. 右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙

  6. 右转,用钥匙打开大门,游戏结束

  复制代码

  开关

  制定完攻略后,就要开始确定该游戏的核心所在——开关。说到开关,大家觉得HTML里的哪个元素最适合用来做开关?答案是单复选框。

  说起单复选框,就不得不提这2个CP——label和兄弟选择符。label负责将该元素与其对应的复选框用for来关联起来,而兄弟选择符则负责与:checked伪类配合好,当某元素被勾选时,其相邻的元素就会受到它的影响。

  首先,让我们来看一看一个简单的开关例子

  

  

  复制代码

  .hammer {

  display: none;

  }

  .globe-trigger:checked {

  & ~ {

  .globe {

  pointer-events: none;

  }

  .hammer {

  display: inline-block;

  }

  }

  }

  .hammer-trigger:checked {

  & ~ {

  .hammer {

  transform: scale(0);

  opacity: 0;

  }

  }

  }

  复制代码

  

  可以看到我们用label元素包裹了对应的图片,并关联好了对应的开关。当用户点击地球仪globe时,globe-trigger开关就会被触发,这就是label的关联性

  触发开关后,开关旁边对应的元素状态就发生了变化:globe变得无法被点击;hammer元素出现,这就是兄弟选择符的作用

  同理,点击锤子hammer时,与其关联的hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作

  理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦

  input[type="checkbox"],

  input[type="radio"] {

  display: none;

  }

  复制代码

  场景切换

  假设我们游戏地图分为4块,且可以用导航箭头来切换。

  游戏的地图其实是一张长图,如下图所示

  

  " alt="" width="28" height="30" align="">

  ...

  ...

  复制代码

  首先,设定游戏的固定视角,将多余的部分裁掉

  .camera {

  --stage-width: 18rem;

  --scene-id: 0;

  position: relative;

  width: var(--stage-width);

  height: var(--stage-width);

  overflow: hidden;

  }

  复制代码

  然后,设定导航,根据所选的导航来确定长图的平移距离

  @for $i from 1 through 4 {

  .nav-trigger-#{$i}:checked {

  & ~ .stage {

  --scene-id: #{$i - 1};

  }

  }

  }

  .stage {

  transform: translateY(calc(var(--stage-width) * var(--scene-id) * -1));

  }

  .scene {

  position: relative;

  width: var(--stage-width);

  height: var(--stage-width);

  }

  复制代码

  比如在场景1,用户向右走,导航2被触发,长图将上平移一个单位,如下图所示

  

  这样就完成了场景切换这一效果

  完成项目

  此刻,我们已经具备完成密室逃脱游戏所必须的知识了。根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦

  在线游玩地址:Escape Room Game

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